Estúdio de Animes - Sunrise

Sunrise foi fundada em 1972 como uma filial da Namco Bandai. Eles são os caras do Gundam. E também são responsáveis por vários outros títulos de mecha e influenciaram o genêro de super robô por décadas. Com um inacreditável 11 Animage Awards (Anime Grand Prix/Grande Prémio Animage de Anime), os estúdios da Sunrise  causaram ciúmes nas industrias de animes  com várias de suas obras premiadas além de terem conseguido ganhar por três décadas  um terço de todos os prêmios da Animage.

Muitos animes de sucesso são da Sunrise, além das séries Gundam, outros louvados e populares animes que  sairam dos estúdio foram  Code Geass, Cowboy Bebop, InuYasha e Gintama.

Muitos produtores, diretores e escritores populares trabalharam  na Sunrise,  incluindo os fundadores dos Studios Deen,Studio Bridge,  Bones, Manglobe e  A1 Pictures; Entre os diretores,Gorou Taniguchi e Shinichirou Watanabe, o designer de mecha Shouji Kawamori e escritores como Chiaki Konaka, Keiko Nobumoto, Ichirou Oukouchi e Hiroyuki Yoshino.

O “empregado” mais famoso da empresa é o inexistente Hajime Yatate,  que na verdade é um pseudônimo para as contribuições coletivas do time de animadores da casa, ele é  creditado como criador de várias obras para garantir que a empresa detenha a propriedade intelectual.

Vamos conhecer um pouco mais da Sunrise…

Historia

Para saber como nasceu o estúdio Sunrise, devemos saber que ele nasceu  da queda de outro estúdio. Sim mais uma vez a Mushi Production aparece aqui.  Lembram-se que na década de 1970 a  Mushi estava enfrentando muitas dificuldades financeiras? Pois é, com isso muitos membros da equipe começaram a sair antes mesmo dos estúdio declarar falência em 1973.

De acordo com uma entrevista com membros da Sunrise, um problema que alguns membros tinham na Mushi Pro foi  que lá era um estúdio de Osamu Tezuka e todos os projetos lá foram centrados em torno de idéias de Tezuka. Apesar disso não ser uma má idéia, já que Tezuka é considerado o “pai do mangá” os funcionários da Mushi acabavam sentindo  que suas criatividades estavam sendo prejudicada e limitada porque eles estavam apenas seguindo a visão de um homem.

Então em 1972, um grupo de antigos funcionários da Mushi Pro decidiram se unir e formar seu próprio estúdio, este estúdio foi nomeado Nippon Sunrise (Yugen-kaisha Sanraizu Sutajio). Um dos seus principais objetivos na criação era ter um ambiente onde eles poderiam ter uma variedade de idéias originais, alimentadas e animadas. Eles queriam um lugar onde eles não seriam obrigados a produzir infinitas adaptações de mangá como na Mushi Pro onde muitos do anime eram adaptações de mangá de Tezuka. O mercado de anime, com adaptações de mangá,genêro de esportes e adaptações de histórias infantis populares,  já estava dominado por empresas já existentes, e como tal, a  Sunrise decidiu se concentrar em animes de robôs, que eram conhecidos por serem mais difícil de animar, mas poderiam ser usados como um meio para se promover vendas de brinquedos. E assim até hoje a Sunrise é especialista em animes do genêro mecha.

Para criar animações com diferentes visões de todos os produtores e diretores, Sunrise estabeleceu vários ateliês ao longo dos anos. Como tal, cada um dos seus sub-estudios é liderada por um produtor particular ou um conjunto de produtores, equipe criativa, tema ou estilo.

Sub-Estúdios

O texto original em inglês com a historia dos sub-estúdios e as notas são do blog Vanishing Trooper, pode conferir clicando no link!—————————————————————————————————

Estúdio Sunrise 1

  • Estudio 1 é o mais antigo estúdio da Sunrise e é onde muitos de seus shows clássicos nasceram.
  • Estudio 1 começou seus trabalhos em 1972, criando obras em colaboração junto com  outros estúdios da época. Eles trabalharam principalmente com a Toei, que foram os líderes na criação de animes de robô da época.
  • Sua lista de obras inclui Zambot, Daitarn, Gundam, Ideon, Votoms, Patlabor, Gundam Wing(+EW), Gundam X e Turn A Gundam.
  • Em torno de 1977, eles começaram a criar suas próprias obras  com Zambot 3.
  • Trabalhos recentes incluem InuYasha, InuYasha Kekkaishi e Tales of the Abyss.

Estúdio Sunrise 2

  • Considerado o melhor estúdio da Sunrise em termos de qualidade de animação durante os anos 80 e 90.
  • Criado por volta de 1974-75 para tomar a carga dos trabalhos de  fora no lugar do Estudio 1. Continuou fazendo co-produções até 1982.
  • Depois  começou uma seqüência de produções, dirigido por Yoshiyuki Tomino.
  • Antigos trabalhos incluem a maioria da franquia Gundam UC; Zeta, ZZ, CCA, F91 juntamente com G Gundam, Dunbine, Xabungle, L Gaim, Escaflowne, Cowboy Bebop e muitos mais.
  • Ocorreu uma migração em massa em 1998, e o estúdio Bones foi formado. Muitas dessas pessoas inicialmente residiam no estúdio BONES  B.
  • O ultimo trabalho  do Estudio 2 antes do estúdio  BONES ser criado foi Cowboy Bebop.
  • Após a a migração para o Estúdio  BONES,  o Estudio 2 os ajudaram com os filmes de Cowboy Bebop e Escaflowne, e em seguida King Gainer, Planetes e Wings of Rean.

Estúdio Sunrise 3

  • Fundado no meio do ano de 1975, co-produziu Kumu Kumu com ITC Japão e Born Free com a Tsuburuya Productions.
  • Seu primeiro trabalho solo foi fazendo uma adaptação do White Fang em 1981, a primeira produção de não-Ficção Ciêntifica da Sunrise.
  • Continuou fazendo Vifam, Layzner e a série de City Hunter,  Stardust Memory, Victory Gundam e 08th MS Team.
  • Foi o principal estúdio de Gundam SEED Destiny. Trabalhou em temporadas de Gundam 00 e no filme.

Estúdio Sunrise 4

  • Fundado em 1979, algumas obras são creditadas ao Estudio 4,outras ao estúdio Iogi,existem poucas informações sobre esse estúdio, mas é claro que há uma ligação entre os dois.
  • Seu primeiro trabalho foi de Cyborg 009.
  • Atualmente Goro Taniguchi é o diretor do estúdio e produziram recentemente duas temporadas de Code Geass.
  • Poucas obras são diretamente creditadas ao S4, um boato é que este número foi ignorado devido as superstições sobre o número 4 na cultura japonesa. Talvez seja por isso que o nome Iogi foi usado em vez disso???
  • Trabalhou em algumas produções  de 79-87, em seguida, vácuo por um longo tempo. Das obras creditadas se  incluem: Dirty Pair, Giant Gorg e Votoms Big Battle OVA.

Estúdio Sunrise Iogi

  • Estúdio Iogi foi desfeito após Wings of  Rean e então renomeado como Studio 4. Sob este nome eles ajudaram as seguintes obras: Scryed, King Gainer, Planetes e Wings of Rean.

Estúdio Sunrise 5

  • Fundado em 1979 um pouco depois do estúdio 4.
  • Seu primeiro trabalho foi Tanser 5, depois  o estúdio ficou silencioso nos anos seguintes.
  • Eles voltaram em 1987 com o shorts do original SD Gundam e Starship Troopers OVA.
  • Outras obras incluem o OVA de Gundam 0080 War, séries Eldoran,  séries Banner/Crest of the Stars, filmes de Inuyasha e atualmente  Gintama.
  • A série Eldoran foi uma parceria entre fabricantes de brinquedos Tomy, que criou o brinquedo  enquanto a Sunrise produziu o anime.
  • Em 1994, Sunrise foi  comprada pela Bandai, que eram de um fabricante de brinquedos rival da Tomy e assim foi desfeito o negócio Eldoran.
  • Um dos produtores, Mikihiro Iwata, deixou Studio 5 e ajudou a criar o estúdio A1 Pictures.

Estúdio Sunrise 6

  • Fundado em 1983, seus primeiros trabalhos foram uma compilação de filme para Xabungle e Dougram que foram lançados juntos.
  • Depois de 1983, há uma pausa até 1996, quando eles se restabeleceram.
  • Trabalhou em sequelas de City Hunter, Cyber Formula e Machine Eiyuuden Wataru depois seu primeiro trabalho original, The Big O.
  • O estúdio 6 foi o principal estúdio de Keroro Gunso nos primeiros 4 anos.
  • Nos anos posteriores de Keroro,  algumas pessoas deixaram o estúdio 6 para fundar o Studio Bridge, que continuou trabalhando em Keroro, embora a Sunrise ainda tenha o credito.
  • Seu primeiro trabalho após a criação do Studio Bridge foi Tiger e Bunny.

Estúdio Sunrise 7

  • Criado por volta de 1985. Reestruturada em torno de 1995 (ver Nota 2).
  • Seu primeiro trabalho foi uma  colaboração no desenho animado americano “Os Centurions”, em seguida, passou a criar Dragonar como seu primeiro trabalho original.
  • Este foi um grande estúdio e muitas vezes trabalhou em duas produções ao mesmo tempo, até cerca de 1995-1996, quando foi criado o Estudio 9 e alguns de seus trabalhos foram então transferido para eles.
  • Trabalhou na série Might Gaine ao longo da década de 90, OVAs de Cyber Formula  e remakes e filmes de  Zeta Gundam em 2000.
  • A série de Might Gaine  foi um caso semelhante ao da série Eldoran, que foi uma parceria, mas desta vez com outra fabricante de brinquedos, a Takara.
  • Após a compra de 1994 pela Bandai, a série Might Gaine provou-se ser bem sucedida e apesar da Bandai e Takara serem rivais, o negócio continuou como tal na franquia e não foi desfeita como foi a série Eldoran.
  • Alguns produtores do estúdio 7 separaram-se para formar Manglobe em 2002.
  • Em 2003-2004, alguns funcionários do Studio 7 passaram para o Studio 8.
  • Em termos de qualidade da animação, o estúdio 7 esta atrás apenas do  Studio 2.

Estúdio Sunrise 8

  • Estabelecido em torno de 1995 (ver Nota 2), seus primeiros trabalhos foram Chouja Raideen e J. Sentimental
  • O estudio 8 trabalhou na produção de  Mai Hime/ séries Otome,  Idolmaster  Xenoglossia e Sora o Kakeru Shoujo.
  • Um recente trabalho  é Kyoukai Senjou no Horizon.
  • Em 2003-2004 alguns funcionários do Studio 7 e do Studio 10 vieram para o Studio 8.
  • Conhecido como o “moe” da Sunrise, criam as meninas cute em Sci-Fi.
  • Conhecido por manter seus trabalhos em boa audiencia nas promações.

Estúdio Sunrise 9

  • Estabelecido em torno de 1996 (ver Nota 2) foi uma ramificação do Studio 7.
  • Trabalhou Gasaraki, Infinite Ryuuvis, Argento Soma, Zegapain, em  Gundam SEED e Battle Spirits .

Estúdio Sunrise 10

  • Estabelecido por volta de 1996 (ver Nota 2)
  • Seu primeiro trabalho foi  na série Cyber Saga, e, em seguida, sua primeira produção original foi Outlaw Star.
  • Entre suas obras incluem Angel Links, Gear Fighter Dendoh, Crush Gear, Onmyou Taisenki e Dinossauro Rei e Phi Brain.
  • Trabalha principalmente com animes infantis.

Estúdio Sunrise 11

  • O mais recente estúdio, estabelecido em 2009, trabalharam em Kurokami e a recente série de SD Gundam Sengoku.

Curiosidades

Nota 1

Por volta de 1993/1994 houve uma pressão das  empresas de brinquedos que queriam mais controle sobre as produções da Sunrise. Principalmente porque eles queriam fazer o estúdio mais comercial ainda, e até então a Sunrise estava resistindo a pressão. Com essa pressão vários diretores começaram a ficar bastante chateados, Tomino em particular foi ficou muito  infeliz quando  estava criando Victory Gundam e rumores dizem que ele fez de tudo para tornar Victory Gundam um anime tão duro quanto possível em resposta a pressão dos patrocinadores criadores dos brinquedos da produção, com desenhos estranhos e uma história deprimente e obscura. Ele mesmo até dizia para as pessoas  não assistir Victory Gundam!

Algo semelhante aconteceu também em Might Gaine com o fim da série em 93-94. Os funcionários se sentiam cada vez mais pressionados para colocar na produção mais  das  variações de brinquedos. Como resultado, o fim de Might Gaine  foi como uma facada nos patrocinadores. Muito bem explicado na Wikipedia:

No final de Might Gaine, os personagens descobriram que eles eram apenas personagens, cujos conflitos foram gerados artificialmente para que seus mestres diabolicos de outra dimensão pudessemvender brinquedos e mercadorias. Maito reage a isso com um discurso que críticos japoneses interpretaram como uma defesa do estilo narrativo  character-driven (character-driven novel é um romance onde o autor da ênfase nos personagens: o que eles pensam ou amam ou receiam, quais as atitudes e emoções deles, como crescem e amadurecem, o que eles aprendem, quais as conversas entre personagens, etc… Pode ser até que não há atuação, não tem batalhas, guerras, façanhas heróicas… não acontece nada, a não ser que dentro da mente do protagonista.) de  Da Garn (que  foi ao ar antes de Might Gaine) , que  dizem que Takara(fabricante de brinquedos) não gostava, pois obviamente devia preferir uma narrativa plot-driven novel (plot-driven novel é um romance onde a ênfase é nos eventos da trama: guerras, batalhas, perigos, atuações. Os protagonistas devem resolver desafios ou cumprir uma missão ou salvar o mundo etc… Pode ser até que não há descrição detalhada de o quê os personagens pensam ou sentem, são personagens estereótipados em  mocinhos ou malvados e nada mais) Depois de fazer seu discurso, Maito destrói o inimigo, afirmando assim sua própria “realidade” como um personagem verdadeiro e não uma ferramenta de merchandising. Esta análise da série muitas vezes considerou muitos elementos da ao longo da trama o que fez com que a Sunrise desse efetivamente esse  “golpe nas costas”  de Takara que os forçavam a criar produções com menos enredo para se centralizar  em mais projetos de brinquedos e sequências de ação. Por exemplo, muitos robôs em Gaine apareciam sem qualquer explicação ou se transformavam aleatóriamente em modelos alternativos que não faziam o menor sentido.

Eventualmente os patrocinadores ganharam e a Bandai decidiu contratar para gerenciar um novo projeto alguém de fora da Sunrise. G Gundam pode ser visto como uma tentativa dos  novos proprietários de criar uma produção de brinquedos  Gundam, vendo como Tomino ainda tinha influência, eles os deixaram escolher quem iria dirigir o espetáculo. Tomino foi e contratou um homem que era tão ousado e rebelde como ele, Yasuhiro Imagawa. Imagawa deu  seu melhor para criar uma produção que seria difícil de se produzir brinquedos e criou uma história obscura e complicada, despistando com uma sinopse mais simples.

Nota 2

Entre 1995 e 1996, houve uma grande desordem em alguns estúdios,  que então precisaram ser reorganizados e restabelecidos. Os Estúdios, 8, 9 e 10 foram criados durante este período e Estúdio 6 e 7 foi reorganizado.  O estúdio 9 foi criado para algumas das produções do Estúdio 7. Isso foi provavelmente devido a compra da Sunrise pela Bandai.

Nota 3

Pode ter sido coincidência mas, talvez tenha sido por pressão de patrocinadores que entre 1995 e 1996, a Sunrise criou 3 animes com premissas bastante semelhante e foram ao ar mais ou menos ao mesmo tempo. São  Gundam Wing, Yuusha Dagwon e Chouja Raideen. Todos os 3 tiveram um elenco de 5 jovens desenhados em um estilo de arte bishounen. —————————————————————————————————————————-

Yoshiyuki Tomino

Yoshiyuki Tomino é uma das figuras mais proeminentes da indústria dos animes. Tomino começou carreira trabalhando junto com  Osamu Tezuka em Astro Boy. Como Osamu, ele era fascinado e se inspirava nas animações de Walt Disney, mas estava muito decepcionado com Astro Boy,  porque era mais como um mangá, pois as cenas não eram muito animadas. Continuou decepcionado com animes mesmo depois de se tornar um diretor com obras de sucesso.  Com a pressão dos produtores e patrocinadores para fazer animes mecha apenas para serem vendaveis e parecerem cada vez mais com anuncios de brinquedos,  ele se tornou frustrado e deprimido, isso foi refletido em seus trabalhos com muitas mortes como Zambot 3 e Ideon.

Por causa do baixo orçamento suas obras de animação não podiam ser como as animações da Disney no aspecto visual e de arte. E ao mesmo tempo, ele sentia que a animação carecia de realismo, foi então que ele resolveu fazer histórias mais realistas. Isso vem espelhado em Gundam, uma história de mecha militar mais realista que fala sobre os conflitos da humanidade, política e grosseiramente da guerra. Mas novamente no final, ele foi pressionado por patrocinadores que queriam apenas vender brinquedos de mecha. Supostamente originalmente os  Gundam não era para serem coloridos e sim mais militares e também não era para ter um inimigo “mecha a cada semana”. Ele não estava feliz com o que o anime se tornou, e a série não estava fazendo sucesso, e foi interrompida. Mas, em seguida, as vendas do brinquedos aumentaram e os patrocinadores decidiram financiá-lo e permitir que ele conclui-se a série. No final da série, o show se tornou um enorme sucesso por causa das vendas dos brinquedos.

Usando o dinheiro que ganhou, ele finalmente foi capaz de criar o que ele tanto queria, uma revolução no anime. Ele trouxe Gundam para o cinema, totalmente animado, com histórias tão realistas quanto ele pode trazer. Em um discurso na abertura do primeiro filme, declarou que “este era o começo de uma nova era no anime japonês”. Ele criou o gênero robô real e espalhou o realismo através da indústria do anime, ele é uma das pessoas mais influentes dos anime . E  principalmente sobre sua depressão que nos mostra o quão amargo é o fato de como animes funcionam como simples anúncios para vender brinquedos, mercadorias e mangá. Ele vê a animação como um filme de ação da vida real, com a diferença de que tudo pode ser animado numa animação, isso é um pouco diferente dos pontos de vista da maioria dos animadores.  Tomino sempre teve muito interesse em fazer animações realistas , mas a animação é normalmente usada para fazer justamente  o oposto.
São Bons!!

Cowboy Bebop


Se você ainda não assistiu Cowboy Bebop então já cometeu um pecado!!O ano é 2071, o futuro é agora. O avanço tecnológico permite que a humanidade escolha o espaço como seu novo lar. Com o colapso das nações, uma grande mistura de gente e raças surge, eles se espalham pelo espaço levando com eles um novo conceito de liberdade, violência, ilegalidade e amor, novas regras surgem e com elas uma nova geração de “foras da lei”. Aqueles que caçam os foras da lei são chamados de cowboy.  Spike Spiegel, um rapaz com o passado misterioso e Jet Black, um ex-policial, se unem para ir atrás de criminosos que possuem a cabeça a prêmio, dentro da nave “Bebop”. Ao longo do caminho eles se encontram com personagens nada comuns, um cão muito raro que possui grande inteligência, Ein, a gananciosa e fatal Feye Valentine e muitos outros.

Crest of the Stars


Em Crest of the Stars, a raça humana colonizou as estrelas. Por muitos anos, Jinto leva uma vida relativamente pacífica como filho do governador de um remoto planeta. Até que uma antiga raça chamada Abh, com seus cabelos azuis, alta tecnologia e características élficas conquistou seu planeta, sem disparar um tiro. Então Jinto é enviado à uma escola para aprender os costumes dos Abh, e ele encontra a linda princesa Lafiel. Logo ele aprende que os Abh são muito mais do que os humanos podem imaginar. Contudo, a Terra declarou guerra aos Abh, e eles devem encontrar uma maneira de sobreviver a batalha no espaço.

Zeta Gundam


A história é contada no ano 0087 do Século Universal (Universal Century), 7 anos após os eventos de Mobile Suit Gundam (Gundam 0079), a série foca em um grupo rebelde chamado Grupo Anti União Terrestre (Anti-Earth Union Group ou AEUG) em sua luta contra os Titans, uma força tarefa de elite da Federação Terrestre designada para caçar os remanescentes de Zeon. Apesar da missão dos Titans ser caçar apenas os remanescentes de Zeon, eles matam sem piedade qualquer um que exigir direitos iguais para os cidadão do espaço.
A história de Zeta Gundam é contada a partir do ponto de vista de Kamille Bidan, um adolescente de Green Noa e piloto amador de Mobile Suits, cujos pais são engenheiros que trabalham para a Federação Terrestre e para os Titans. Entre os anos de 2005 e 2006, a série foi reproduzida e compilada em uma trilogia de filmes, chamada de Mobile Suit Zeta Gundam: A New Translation. Apesar de ter sido dirigida por Tomino, novamente, muitas mudanças foram feitas na história.

Infinite Ryvius


Estamos em 2225 AD. Kouji Aiba é um adolescente tímido e ponderado, que embarca para a Academia de Navegadores Liebe Delta, próxima à zona do Fenômeno Geduld. Além de buscar um rumo profissional para sua vida, Kouji também procura se afastar de Yuki Aiba, seu irmão mais novo, de comportamento visceral e seu desafeto declarado. A notícia da presença de Yuki Aiba no mesmo embarque para a Liebe Delta é apenas a primeira das muitas intempéries a serem enfrentadas por Kouji. A presença do amigo Ikumi Oze e da amiga de infância Aoi Housen parecem ser uma garantia de segurança a Kouji, mas as coisas tomam um rumo completamente diferente após um atentado à Academia Liebe Delta. Seria a amizade entre eles forte o suficiente para resistir à luta pela própria sobrevivência, ou o ambiente hostil que se formou ao redor sepultaria de vez os resquícios de humanidade dentro de cada indivíduo?

The Big O


Na cidade que perdeu suas memórias 40 anos atrás, Roger Smith, um destacado “Negociador”, se envolve em uma negociação de resgate que lhe provoca consequências de longo prazo imprevistas.Ele eventualmente aceita um contrato com a moça que ajudou a resgatar, que passa a trabalhar em sua mansão e ajudando a resolver os seus negócios junto com o robo “Big O”, em um crescente mergulhar em mistérios e memórias perdidas.

 Lista com todos os animes da Sunrise aqui

 

Fontes: 1   2   3   4

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2 Comments on “Estúdio de Animes - Sunrise

  1. Hello there. I saw you linking to my blog through this post.
    I don’t mind you translating it, but could you maybe make it clearer that the middle section on the history and studio breakdown it is in fact all taken from my blog?

    • Nokome on said:

      Of course, I’m sorry not to have made it clear the part I took from his blog, already fix this!!!! Thanks for giving your authorization.Your post about the Studio is great! =D

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